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CARNET DE AVENTURA

Para subir de nivel, el alumnado deberá conseguir las doce llaves mágicas. Las llaves se adquieren a través de la acumulación de Puntos de Experiencia (PE) por los retos propuestos y los puntos adquiridos en la plataforma ClassDojo. Por lo tanto, con cada 40 puntos se obtendrá una llave, que quedará reflejada en el carnet de aventura. Habrá tres insignias extra que se otorgarán al final del juego relacionadas con los puntos de las actividades extraescolares (lectura, actividad física y alimentación saludable).